# Life2 *Étude sur l’évolution du comportement d’individus au sein de sociétés similaires partageant un territoire commun.* L’étude Life2 est un jeu de simulation générique inspiré du célèbre [Jeu de la Vie de Conway][gol] dans lequel nous modélisons deux sociétés aux propriétés similaires dans l’objectif d’analyser leurs évolutions et interactions au cours du temps. [gol]: https://conwaylife.com/wiki/Conway%27s_Game_of_Life ## Règles du jeu Bien que Life2 et sa principale implémentation soient flexibles sur les fonctions d calcul utilisées pour continuer la simulation, nous avons décider de rester proche des règles fondamentales de la version de Conway, dans l’objectif de minimiser les différences logiques entre l’étude proposée et le sujet du Jeu de la Vie. Ainsi nous disposons de trois règles : 1. **Règle de recrutement :** si une cellule vide à trois voisins de la même équipe, et que le nombre de voisins de la seconde équipe est différent de trois, alors la cellule devient membre de la première équipe. 2. **Règle de propagande :** si une cellule vide a le même nombre de voisins dans chaque équipe, alors elle rejoint une des deux équipes de manière totalement aléatoire. 3. **Règle du prisonnier :** si le nombre de voisins de l’équipe adverse est supérieur à celui de l’équipe de la cellule, alors la cellule change d’équipe. Nous définissons $R$ comme l’ensemble contenant les règles. Nous pouvons aussi remarquer que le grille du jeu ne pourra que se remplir. En effet, le choix de ne pas ajouter une règle de surpopulation à $R$ est expliqué par la volonté de simplifier la simulation effectuée. ## Simulation et évaluation Maintenant que les règles du jeu sont expliquées et que le fonctionnement du jeu en découle, nous pouvons lancer une simulation. L’évolution du jeu est effectuée à l’aide d’une [implémentation open-source du jeu disponible en ligne][gh] créée par Nicolas. [gh]: https://github.com/nc0fr/life2 La simulation se place dans un plan 2D carré, de côté $100$ cellules. Le paterne initial et sa densité sont choisis aléatoirement à l’aide d’un algorithme de bruit simplex (non-traité ici). À chaque itération $i$ de la simulation, nous notons $p_i$ la densité de population d’une société. Cette valeur est déterminée à partir d’équations de la théorie du champ moléculaire de Pierre Weiss en physique. Grâce à ces données, nous pouvons visualiser l’évolution des sociétés par un graphe. ![Évolution de la densité de population des deux sociétés](population_density_evolution.jpg) Nous pouvons remarquer une explosion de la densité dans les deux sociétés de l’itération $i=0$ à $i=40$. Ensuite, nous pouvons constater une courte stabilisation (de $i=41$ à $i=60$), avant d’observer une chute brutale pour la seconde société et une nette augmentation pour la première. Il est important de rappeler que la graphe présentée proviens d’une seule simulation, et que chaque lancer d'un monde peut amener à des résultats différents. ## Interprétation Pour commencer notre interprétation de nos résultats, nous commençons par diviser notre graphe en trois périodes telles que décrites ici : 1. première période, $\forall i \in [0; 40]$ ; 2. deuxième période, $\forall i \in ]40; 60]$ ; et 3. troisième période, $\forall i \in ]60; 100]$. La première période, que nous pouvons nommer *Période d’expansion*, est marquée par une explosion presque qu'exponentielle de la densité de population dans chacune des sociétés. Nous pouvons expliquer ce comportement par le fait que les cellules “recrutent” parmi les cellules vides, tel un liquide remplissant un contenant vide. La deuxième période, intitulée *Période de stabilisation*, permet l’observation d’un fort ralentissement de la croissance des densités. Nous pouvons théoriser que la majorité des cellules vides ont déjà été recrutées par les sociétés. De plus, nous pensons que l’effet de stabilisation des sociétés durant cette période est influencé par la **Règle de propagande** (deuxième règle de $R$). En effet, un choix aléatoire parmi deux possibilités modélise une probabilité $\pi = 1/2$, qui a tendance à se "stabiliser" après un grand nombre d'itération (c.f. la loi des grands nombres). ![Visualisation de la "stabilisation" de la probabilité après un grand nombre de lancés de pièce](stabilisation_lances_pieces.png) Une autre preuve empirique de ce phénomène est démontrée par le changement distinct de croissance de la courbe durant la stabilisation, lorsque nous modifions la deuxièmes règle. Nous pouvons alors établir une relation forte (appelée élasticité) entre la probabilité de la **Règle de propagande** et la croissance évolutive de la densité de population : - Étant dans un modèle fermé, la formule de l'élasticité est $$ \epsilon(\mathbb{A}, \mathbb{B}) = \frac{\frac{\mathbb{A}_2 - \mathbb{A}_1}{\mathbb{A}_1}}{\frac{\mathbb{B}_2 - \mathbb{B}_1}{\mathbb{B}_1}} $$ - Nous avons $\mathbb{A} = \pi$ (la probabilité qu'une cellule aille dans une des deux sociétés pendant la **Règle de propagande**) et $\mathbb{B} = p_i$ (la densité de population lors à la fin de la *Période de stabilisation*. - Nous comparons notre simulation actuelle à une simulation où la pièce est truqué pour favoriser la première société de manière significative : $(\pi_1 = \frac{1}{2}, {p_i}_1 = 0.36)$ ; $(\pi_2 = \frac{6}{7}, {p_i}_1 = 0.37)$ - Alors $$ \epsilon = \frac{\frac{\frac{6}{7} - \frac{1}{2}}{\frac{1}{2}}}{\frac{0.37 - 0.36}{0.36}} \approx 24 $$. - $24 > 1 \implies$ le niveau de stabilistion dépend très fortement de la probabibilité de la **Règle de propagande**. Dernièrement, la troisième période, surnommée *Période de guerre*, illustre une tendance chaotique puis désastreuse de l’évolution de la densité. En effet, nous pouvons observer une augmentation de la densité de la population de notre première société, tout en observant une diminution proportionnelle de la densité de population de notre seconde société. Le coefficient de proportionnalité est de $\frac{{p_i}_{bleue}}{{p_i}_{rouge}}$. Nous pouvons expliquer l’apparition de cette période par le fait que l’intégralité des cellules du jeu sont remplies, et qu’il ne reste que la troisième règle de $R$ à appliquer (les deux autres nécessitant des cellules vides). Dû aux importants coûts de calcul, nous ne pouvons pas aller au delà de $100$ itérations sans risque de corruption (bogue logiciel), ce qui ne nous permet pas d’affirmer un certain déterminisme dans l’évolution des croissances durant cette dernière période. Cependant, nous pouvons justifier l’existence du rapport de proportionnalité entre les évolutions des courbes : les pertes rouges sont les nouveaux prisonniers bleus. ## Conclusion, discussions et ouverture Nous avons obtenu des résultats intéressants dans la partie précédente, que nous avons pu expliquer à l’aide de théories simples utilisant divers outils mathématiques. Cela permet de démontrer l’utilité des mathématiques dans la modélisation et analyse de simulations simplistes. Ainsi nous pouvons aussi comprendre l’intérêt que suscite le Jeu de la Vie de Conway et ses variantes auprès de la communauté scientifique : comment un jeu aux règles simples tel que Life2 ou le Jeu de la Vie permet-il te modéliser des situations plus complexes de manière fiable. Aussi nous pouvons terminer l’étude en rapprochant l’évolution spontanée puis destruction chaotique de notre seconde société avec le résultat de certains conflits géo-politiques contemporains. ## Références - *L’hypothèse du champ moléculaire et la propriété ferromagnétique*, Pierre Weiss, la théorie des champs moléculaires. - *Heinsenberg and ferromagnetism*, S. Chatterjee, une explication de application de la théorie des champs moléculaires.